Divinity: Original Sin 2 sa často tvári ako hra o silných kúzlach, ale rozhodujúca otázka znie, ktorý typ armoru odstránite ako prvý a čo s cieľom urobíte potom. Najdôležitejšie combo v Divinity nie je dvojica kúziel; je to odstránenie správneho armoru a okamžité využitie vzniknutého okna.
Trailer
Namiesto zbierania desiatok tipov si v tomto článku postavíme tri pevné body: physical a magic armor rozhodujú o kontrole cieľa, action points sú mena každého kola a povrchy robia z bojiska ďalšieho člena partie. Každý z nich sa dá otestovať počas normálneho hrania bez potreby meniť celý build po jednom neúspechu.
Physical a Magic Armor rozhodujú o kontrole cieľa
Táto časť je dôležitá preto, že physical a magic armor rozhodujú o kontrole cieľa nie je samostatná disciplína. Súvisí so zdrojmi, trasou a tým, akú chybu si ešte môžete dovoliť napraviť.
Súboje používajú Action Points na pohyb, útoky aj väčšinu schopností. Pri ďalšom pokuse si z toho spravte kontrolný bod: teleportation používajte na izoláciu nebezpečného nepriateľa alebo spojenie cieľov pre area damage. Tak sa dá rýchlejšie rozlíšiť náhodný úspech od postupu, ktorý funguje opakovane.
Postavy majú oddelený Physical Armor a Magic Armor. Hráč získa najviac, keď túto vlastnosť použije zámerne. Postavu s Persuasion veďte do dialógu vedome, aby sociálny build nezostal mimo rozhovoru. Výsledkom nie je iba bezpečnejší moment, ale aj lepšia informácia pre nasledujúcu voľbu.
Mnohé crowd-control status efekty možno spoľahlivo aplikovať až po odstránení príslušného typu armoru. To mení poradie priorít. Pred prvým útokom sa dohodnite, či daný cieľ lámete cez Physical alebo Magic Armor. Ak sa najprv vyrieši tento limit, ďalšie zdroje v Divinity: Original Sin 2 možno použiť na progres namiesto hasenia vzniknutej krízy.
Oheň, voda, jed, olej a elektrina môžu vytvárať alebo meniť povrchy na bojisku. Samotná znalosť však nestačí; rozhoduje okamih použitia. AP si nechajte aj na presun alebo obranu; nula bodov po útoku môže znamenať zlé ďalšie kolo. Práve timing odlišuje mechaniku, ktorú iba poznáte, od mechaniky, ktorá reálne šetrí zdravie, čas alebo zdroje.
- Pred prvým útokom sa dohodnite, či daný cieľ lámete cez Physical alebo Magic Armor
- AP si nechajte aj na presun alebo obranu; nula bodov po útoku môže znamenať zlé ďalšie kolo
- Povrchy vytvárajte zámerne a sledujte, či neblokujú vlastnú melee postavu
- Teleportation používajte na izoláciu nebezpečného nepriateľa alebo spojenie cieľov pre area damage
- Postavu s Persuasion veďte do dialógu vedome, aby sociálny build nezostal mimo rozhovoru
Týchto päť krokov nemusíte používať ako pevný checklist. Užitočnejšie je vybrať si jeden, ktorý rieši najčastejšiu chybu, a dva pokusy ho nemeníte. Divinity: Original Sin 2 potom poskytne porovnanie, z ktorého sa dá učiť.
Action Points sú mena každého kola
Pri téme „Action Points sú mena každého kola“ je užitočné oddeliť to, čo hra garantuje, od toho, čo je iba hráčsky zvyk. Nasledujúce mechaniky dávajú rozhodnutiu pevnejší základ.
Teleportation dokáže presunúť postavy a objekty a zásadne tak zmeniť pozície v súboji. Preto sa oplatí sledovať aj druhý krok po tejto akcii. Pred prvým útokom sa dohodnite, či daný cieľ lámete cez Physical alebo Magic Armor. V Divinity: Original Sin 2 často nevzniká chyba prvým rozhodnutím, ale tým, že naň nenadviaže správna reakcia.
Partia môže mať až štyroch členov, pričom talent Lone Wolf podporuje menšie zostavy. Berte to ako hranicu, ktorú treba rešpektovať, nie ako obmedzenie kreativity. AP si nechajte aj na presun alebo obranu; nula bodov po útoku môže znamenať zlé ďalšie kolo. Keď hranicu poznáte, môžete ju neskôr vedome posúvať bez toho, aby sa pokus zmenil na náhodu.
Bedroll mimo boja rýchlo obnovuje zdravie a poskytuje oddýchnutý stav. Praktický význam sa ukáže pri rozhodnutí: povrchy vytvárajte zámerne a sledujte, či neblokujú vlastnú melee postavu. Keď sa tento krok urobí vopred, Divinity: Original Sin 2 zvyčajne poskytne viac priestoru na opravu ďalšej chyby.
Povrchy robia z bojiska ďalšieho člena partie
Povrchy robia z bojiska ďalšieho člena partie sa oplatí sledovať ako reťazec príčina → reakcia → dôsledok. Ak preskočíte prostredný krok, aj dobrý build alebo výbava môžu vyzerať slabšie, než v skutočnosti sú.
Po prvej veľkej časti hry je na Lady Vengeance dostupný respec mirror na úpravu atribútov a schopností. Táto mechanika má hodnotu najmä vtedy, keď ju spojíte s prípravou. Povrchy vytvárajte zámerne a sledujte, či neblokujú vlastnú melee postavu. Potom je jasnejšie, či problém vznikol z výbavy, pozície, zdrojov alebo zlého načasovania.
Persuasion kontroluje dialógové možnosti postavy, ktorá vedie konkrétny rozhovor. V praxi sa preto oplatí neriešiť ju izolovane. Teleportation používajte na izoláciu nebezpečného nepriateľa alebo spojenie cieľov pre area damage. V Divinity: Original Sin 2 tak jedna informácia mení ďalšie rozhodnutie namiesto toho, aby zostala iba údajom v menu.
Výšková prevaha a línia výhľadu výrazne ovplyvňujú možnosti ranged postáv. Pri ďalšom pokuse si z toho spravte kontrolný bod: postavu s Persuasion veďte do dialógu vedome, aby sociálny build nezostal mimo rozhovoru. Tak sa dá rýchlejšie rozlíšiť náhodný úspech od postupu, ktorý funguje opakovane.
Dobrým signálom progresu nie je iba rýchlejší výsledok. Sledujte, či pri Divinity: Original Sin 2 spotrebujete menej núdzových zdrojov, robíte menej korekcií na poslednú chvíľu a viete dopredu pomenovať ďalší krok. Tak sa praktická znalosť mechaniky odlíši od náhodne vydareného pokusu.
Najdôležitejšie combo v Divinity nie je dvojica kúziel; je to odstránenie správneho armoru a okamžité využitie vzniknutého okna. Keď sa tento princíp spojí s vyššie uvedenými mechanikami, ďalší progres už nie je séria pokusov naslepo, ale sled rozhodnutí, pri ktorých viete, čo chcete zmeniť a prečo.


