Metroid sa vracia do 2D 28. januára 2027 a tentoraz Samus nezačína dobrodružstvo ako nedotknuteľná lovkyňa odmien. Po havárii na neznámom mesiaci ju prepadne skupina zabijakov, vážne ju zraní a prinúti hľadať cestu z podzemného sveta. Nintendo tým vytvára veľmi metroidovskú situáciu: silná postava príde o pohodlie a hráč musí postupne znovu pochopiť, čo všetko dokáže.
Trailer
Najväčšou novinkou sú latentné Metroid schopnosti. Samus môže nepriateľa správne načasovaným protiútokom omráčiť a následne z neho vysať energiu. Mechanicky je to jednoduchý nápad, ale môže zásadne zmeniť rytmus boja. Liečenie už nemusí byť iba odmena po súboji. Môže sa stať rozhodnutím priamo uprostred stretu.
Agresivita namiesto bezpečného odstupu
Metroid Dread naučil hráča pohybovať sa veľmi rýchlo, ale stále bolo možné veľa situácií riešiť opatrným odstupom. Ravenous môže hráča tlačiť bližšie k nepriateľom. Ak potrebujete energiu, musíte riskovať counter a následné vysatie. Takýto systém vie vytvoriť peknú slučku: čím horšie na tom ste, tým odvážnejšie rozhodnutie musíte urobiť.
Nintendo zároveň spomína päť Space Ninjas, ktorí stoja za útokom na Samus. Ak bude každý z nich pracovať s iným typom pohybu alebo výbavy, môžu slúžiť ako pevné body celej mapy. Metroidvania potrebuje bossov, ktorí nie sú iba skúškou reflexov, ale preveria schopnosti, ktoré si hráč osvojil cestou.
Mapa bude dôležitejšia než počet schopností
Pri 2D Metroide sa kvalita sveta dá spoznať podľa toho, ako často sa vám v hlave rozsvieti: „tam som už niečo také videl“. Nová schopnosť má hodnotu vtedy, keď okamžite zmení význam staršieho priestoru. Preto ma na Ravenous viac než počet upgradeov zaujíma, ako kompaktne bude poskladaný podzemný svet.
Switch 2 dáva vývojárom viac technického priestoru, no pri Metroide nechcem, aby sa výkon minul iba na efekty. Prioritou musí byť okamžitá odozva, čitateľnosť animácií a stabilný pohyb. Counter mechanika neodpúšťa nejasný timing a rýchla metroidvania potrebuje konzistentnosť.
Najlepšia príprava je vedieť čo najmenej
Nintendo už ukázalo dostatok na to, aby sme poznali základný smer. Ďalšie mapy, schopnosti a bossov by som si pokojne nechal na samotnú hru. Metroid je séria postavená na objave a trailer dokáže veľmi ľahko ukradnúť moment, ktorý by pri prvom hraní fungoval oveľa silnejšie. Dátum si zapísať, trailer si pozrieť raz a potom sa skúsiť do januára vyhnúť detailným rozborom je tentoraz celkom rozumná stratégia.


