Preskočiť na obsah
HRY NÁS SPÁJAJÚ

Prey: GLOO Cannon je zbraň, schodisko aj nástroj na improvizáciu

Prey odmeňuje hráča, ktorý sa pri zamknutých dverách nepýta iba kde je kľúč. GLOO, hacking, repair, leverage či vent môžu byť rovnocenné riešenia jedného problému.

5 min čítania Autor: Redakcia HRY DOWNLOAD
Prey: GLOO Cannon je zbraň, schodisko aj nástroj na improvizáciu
GAME INFOZákladné informácie
VývojárArkane Studios
VydavateľBethesda Softworks
PlatformyPC, PlayStation 4, Xbox One

Prey je hra o improvizácii: čím viac nástrojov viete použiť aj mimo ich najzrejmejšej funkcie, tým menej Talos I pôsobí ako séria zamknutých dverí. Tento pohľad robí z Prey čitateľnejší systém namiesto série izolovaných trikov.

Trailer

Namiesto zbierania desiatok tipov si v tomto článku postavíme tri pevné body: gloo cannon premieňa geometriu na nástroj, recycler a fabricator tvoria ekonomiku materiálov a neuromods otvárajú ľudské aj typhon možnosti. Každý z nich sa dá otestovať počas normálneho hrania bez potreby meniť celý build po jednom neúspechu.

GLOO Cannon premieňa geometriu na nástroj

V Prey sa pri tejto téme stretávajú najmenej dve vrstvy systému. Najprv si preto pomenujte limit a až potom voľte nástroj, ktorý ho má odstrániť.

GLOO Cannon dokáže znehybniť časť nepriateľov, hasiť oheň a vytvárať dočasné schodíky na povrchoch. Hráč získa najviac, keď túto vlastnosť použije zámerne. GLOO používajte najprv na prístup a kontrolu priestoru, až potom ako náhradu damage. Výsledkom nie je iba bezpečnejší moment, ale aj lepšia informácia pre nasledujúcu voľbu.

Mimics sa dokážu premeniť na bežné predmety v prostredí. To mení poradie priorít. Junk pravidelne recyklujte, aby inventár neblokoval predmety s reálnou hodnotou. Ak sa najprv vyrieši tento limit, ďalšie zdroje v Prey možno použiť na progres namiesto hasenia vzniknutej krízy.

Neuromods odomykajú schopnosti rozdelené medzi ľudské a Typhon vetvy. Samotná znalosť však nestačí; rozhoduje okamih použitia. Neuromods investujte do dvoch alebo troch spôsobov riešenia prekážok, ktoré používate často. Práve timing odlišuje mechaniku, ktorú iba poznáte, od mechaniky, ktorá reálne šetrí zdravie, čas alebo zdroje.

Recycler premieňa vhodné predmety a junk na základné crafting materiály. Preto sa oplatí sledovať aj druhý krok po tejto akcii. Pred výrobou munície skontrolujte, či problém neviete vyriešiť prostredím alebo turretom. V Prey často nevzniká chyba prvým rozhodnutím, ale tým, že naň nenadviaže správna reakcia.

  1. GLOO používajte najprv na prístup a kontrolu priestoru, až potom ako náhradu damage
  2. Junk pravidelne recyklujte, aby inventár neblokoval predmety s reálnou hodnotou
  3. Neuromods investujte do dvoch alebo troch spôsobov riešenia prekážok, ktoré používate často
  4. Pred výrobou munície skontrolujte, či problém neviete vyriešiť prostredím alebo turretom
  5. V miestnosti s Mimics sledujte objekty, ktoré sa opakujú alebo pôsobia nelogicky, a neplytvajte výstrelmi bez signálu

Ak sa po týchto krokoch výsledok nezlepší, nemeňte všetko. Vráťte sa k prvému bodu, pri ktorom sa plán odchýlil od reality. Tak sa v Prey hľadá príčina rýchlejšie než ďalším náhodným buildom.

Recycler a Fabricator tvoria ekonomiku materiálov

Táto časť je dôležitá preto, že recycler a fabricator tvoria ekonomiku materiálov nie je samostatná disciplína. Súvisí so zdrojmi, trasou a tým, akú chybu si ešte môžete dovoliť napraviť.

Fabricator vyrába predmety z materiálov, ak hráč vlastní potrebný fabrication plan. Berte to ako hranicu, ktorú treba rešpektovať, nie ako obmedzenie kreativity. Neuromods investujte do dvoch alebo troch spôsobov riešenia prekážok, ktoré používate často. Keď hranicu poznáte, môžete ju neskôr vedome posúvať bez toho, aby sa pokus zmenil na náhodu.

Hacking, Repair a Leverage otvárajú rozdielne spôsoby prístupu k zariadeniam a prekážkam. Praktický význam sa ukáže pri rozhodnutí: pred výrobou munície skontrolujte, či problém neviete vyriešiť prostredím alebo turretom. Keď sa tento krok urobí vopred, Prey zvyčajne poskytne viac priestoru na opravu ďalšej chyby.

Suit inventory sa dá rozširovať cez príslušné upgrady. Z toho vyplýva jednoduchá pracovná zásada: v miestnosti s Mimics sledujte objekty, ktoré sa opakujú alebo pôsobia nelogicky, a neplytvajte výstrelmi bez signálu. Nejde o univerzálny recept, ale o spôsob, ako si v Prey vytvoriť opakovateľný referenčný bod.

Neuromods otvárajú ľudské aj Typhon možnosti

Pri téme „Neuromods otvárajú ľudské aj Typhon možnosti“ je užitočné oddeliť to, čo hra garantuje, od toho, čo je iba hráčsky zvyk. Nasledujúce mechaniky dávajú rozhodnutiu pevnejší základ.

Turrets môžu pomáhať proti Typhon nepriateľom a dajú sa opravovať alebo hackovať. V praxi sa preto oplatí neriešiť ju izolovane. V miestnosti s Mimics sledujte objekty, ktoré sa opakujú alebo pôsobia nelogicky, a neplytvajte výstrelmi bez signálu. V Prey tak jedna informácia mení ďalšie rozhodnutie namiesto toho, aby zostala iba údajom v menu.

Talos I obsahuje úseky v mikrogravitácii, kde sa pohyb riadi inak než v bežných chodbách. Pri ďalšom pokuse si z toho spravte kontrolný bod: gLOO používajte najprv na prístup a kontrolu priestoru, až potom ako náhradu damage. Tak sa dá rýchlejšie rozlíšiť náhodný úspech od postupu, ktorý funguje opakovane.

Inštalácia väčšieho množstva Typhon neuromodov mení spôsob, akým na Morgana reagujú niektoré bezpečnostné systémy. Hráč získa najviac, keď túto vlastnosť použije zámerne. Junk pravidelne recyklujte, aby inventár neblokoval predmety s reálnou hodnotou. Výsledkom nie je iba bezpečnejší moment, ale aj lepšia informácia pre nasledujúcu voľbu.

Pri tréningu spojte dve veci, ktoré sa ľahko hodnotia: Mimics sa dokážu premeniť na bežné predmety v prostredí a Suit inventory sa dá rozširovať cez príslušné upgrady. Potom si vyberte jednu merateľnú zmenu: junk pravidelne recyklujte, aby inventár neblokoval predmety s reálnou hodnotou a pred výrobou munície skontrolujte, či problém neviete vyriešiť prostredím alebo turretom. Dva podobné pokusy ukážu viac než desať rôznych experimentov naraz.

Najväčšiu hodnotu má postup, ktorý dokážete zopakovať. Prey je hra o improvizácii: čím viac nástrojov viete použiť aj mimo ich najzrejmejšej funkcie, tým menej Talos I pôsobí ako séria zamknutých dverí. Vďaka tomu sa chyba stane informáciou pre ďalší pokus namiesto dôvodu prekopávať celý plán.

Páčil sa ti článok?Zdieľaním pomôžeš ďalším hráčom objaviť kvalitný obsah.