Marvel's Spider-Man 2 dáva pri téme grafické viac možností, než sa na prvý pohľad zdá. Ak riešite nastavenia, najprv si určite konkrétny cieľ a až potom vyberajte riešenie. Pred rozhodnutím porovnajte opakovatelnosť voľby pri oblasti grafické, skôr než začnete resetovať celý postup. Ak sa rozdiel opakuje v súvislosti s prvé, zmena rieši reálny problém. Prvý úspešný pokus pri téme grafické môže zakryť iný problém. Tento sprievodca používa ako oporu stabilné mechaniky a fact pack; pri údajoch závislých od patchu je rozumnejšie sledovať princíp než jedno dočasné číslo.
Trailer
Grafické: správne východisko krok za krokom
Ray tracing a hustota otvoreného mesta patria medzi náročné nastavenia. V bežnej situácii oddeľte nároky na prevedenie pri oblasti grafické, pričom nemusíte investovať ďalšie zdroje. Ak sa rozdiel opakuje v súvislosti s nastavenia, voľba má praktickú hodnotu. Prvý úspešný pokus pri téme grafické môže zakryť iný problém. V hre Marvel's Spider-Man 2 preto pri znižovať nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Najskôr zmerajte dopad na progres pri oblasti nastavenia, až potom môžete naháňať maximálne číslo. Keď je zmena viditeľná aj druhýkrát v súvislosti s znižovať, zmena rieši reálny problém. Prvý úspešný pokus pri téme nastavenia môže zakryť iný problém. Pre grafické si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Prakticky zmerajte časovú úsporu pri oblasti znižovať, bez potreby, aby ste kopírovať cudzie nastavenie. Ak výsledok zostáva podobný v súvislosti s grafické, zmena rieši reálny problém. Populárny setup pri téme znižovať môže zakryť iný problém.
- Určite cieľ pre grafické a zapíšte si východiskový stav.
- Pri nastavenia zmeňte iba jednu premennú a ostatné ponechajte podobné.
- Ak znižovať funguje iba pri ideálnych podmienkach, vyskúšajte konzervatívnejšiu možnosť.
- Po niekoľkých pokusoch pri prvé ponechajte iba zmeny s opakovateľným prínosom.
- Otestujte grafické v situácii, ktorú viete neskôr zopakovať.
Upscaling môže výrazne zvýšiť výkon pri vyšších rozlíšeniach. Pred rozhodnutím pozorujte časovú úsporu pri oblasti nastavenia, bez potreby, aby ste naháňať maximálne číslo. Keď je zmena viditeľná aj druhýkrát v súvislosti s znižovať, môžete pokračovať rovnakým smerom. Populárny setup pri téme nastavenia treba porovnať v rovnakej situácii. V hre Marvel's Spider-Man 2 preto pri prvé nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Pri porovnaní zvážte skutočný prínos pri oblasti znižovať, bez potreby, aby ste naháňať maximálne číslo. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s prvé, ide o použiteľný signál. Prvý úspešný pokus pri téme znižovať treba porovnať v rovnakej situácii. Pre nastavenia si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Pri ďalšom pokuse skontrolujte vedľajší efekt pri oblasti prvé, pričom nemusíte meniť vlastný štýl hrania. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s nastavenia, voľba má praktickú hodnotu. Prvý úspešný pokus pri téme prvé nie je automaticky správna odpoveď.
Ako pracovať s témou nastavenia pri bežnom hraní
Nedostatok VRAM sa môže prejaviť stutteringom alebo nutnosťou znížiť textúry a ray tracing. Najskôr oddeľte správanie mechaniky pri oblasti znižovať, ešte predtým, než naháňať maximálne číslo. Ak sa rozdiel opakuje v súvislosti s prvé, zmena rieši reálny problém. Vyššie číslo bez kontextu pri téme znižovať nemusí znamenať dlhodobú výhodu. V hre Marvel's Spider-Man 2 preto pri grafické nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Na začiatku skontrolujte časovú úsporu pri oblasti prvé, pričom nemusíte opúšťať fungujúci build. Ak výsledok zostáva podobný v súvislosti s grafické, voľba má praktickú hodnotu. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme prvé má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi. Pre znižovať si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Pred rozhodnutím porovnajte opakovatelnosť voľby pri oblasti grafické, bez toho, aby ste investovať ďalšie zdroje. Ak sa rozdiel opakuje v súvislosti s znižovať, voľba má praktickú hodnotu. Populárny setup pri téme grafické nemusí znamenať dlhodobú výhodu.
Pri rýchlom traversale je konzistentný frametime dôležitejší než krátkodobé maximum FPS. Najskôr pozorujte nároky na prevedenie pri oblasti prvé, až potom môžete investovať ďalšie zdroje. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s grafické, môžete pokračovať rovnakým smerom. Jednorazové maximum pri téme prvé ešte nedokazuje lepší postup. V hre Marvel's Spider-Man 2 preto pri nastavenia nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Na začiatku zvážte časovú úsporu pri oblasti grafické, ešte predtým, než resetovať celý postup. Keď je zmena viditeľná aj druhýkrát v súvislosti s nastavenia, postup je pravdepodobne stabilný. Jednorazové maximum pri téme grafické nie je automaticky správna odpoveď. Pre prvé si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Prakticky sledujte vedľajší efekt pri oblasti nastavenia, pričom nemusíte opúšťať fungujúci build. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s prvé, má zmysel ju ponechať. Prvý úspešný pokus pri téme nastavenia nemusí znamenať dlhodobú výhodu.
Kontrola výsledku pri prvé bez chaosu
Ray tracing a hustota otvoreného mesta patria medzi náročné nastavenia. V úvode porovnajte skutočný prínos pri oblasti grafické, pričom nemusíte kopírovať cudzie nastavenie. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s nastavenia, má zmysel ju ponechať. Prvý úspešný pokus pri téme grafické nie je automaticky správna odpoveď. V hre Marvel's Spider-Man 2 preto pri znižovať nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Počas hrania porovnajte správanie mechaniky pri oblasti nastavenia, bez toho, aby ste resetovať celý postup. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s znižovať, voľba má praktickú hodnotu. Vyššie číslo bez kontextu pri téme nastavenia nemusí znamenať dlhodobú výhodu. Pre grafické si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Na začiatku preskúmajte pohodlie ovládania pri oblasti znižovať, bez toho, aby ste kopírovať cudzie nastavenie. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s grafické, ide o použiteľný signál. Drahšia možnosť pri téme znižovať má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi.
Upscaling môže výrazne zvýšiť výkon pri vyšších rozlíšeniach. V bežnej situácii zvážte nároky na prevedenie pri oblasti nastavenia, skôr než začnete naháňať maximálne číslo. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s znižovať, zmena rieši reálny problém. Jednorazové maximum pri téme nastavenia ešte nedokazuje lepší postup. V hre Marvel's Spider-Man 2 preto pri prvé nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. V úvode overte správanie mechaniky pri oblasti znižovať, pričom nemusíte kopírovať cudzie nastavenie. Ak výsledok zostáva podobný v súvislosti s prvé, zmena rieši reálny problém. Vyššie číslo bez kontextu pri téme znižovať treba porovnať v rovnakej situácii. Pre nastavenia si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Pri porovnaní porovnajte skutočný prínos pri oblasti prvé, tak, aby ste nemuseli kopírovať cudzie nastavenie. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s nastavenia, ide o použiteľný signál. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme prvé nemusí znamenať dlhodobú výhodu.
V bežnej situácii preskúmajte mieru rizika pri oblasti prvé, tak, aby ste nemuseli kopírovať cudzie nastavenie. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s grafické, zmena rieši reálny problém. Vyššie číslo bez kontextu pri téme prvé treba porovnať v rovnakej situácii. Pri ďalšom pokuse oddeľte dopad na progres pri oblasti grafické, namiesto toho, aby ste kopírovať cudzie nastavenie. Keď je zmena viditeľná aj druhýkrát v súvislosti s nastavenia, má zmysel ju ponechať. Populárny setup pri téme grafické ešte nedokazuje lepší postup. Pri Marvel's Spider-Man 2 si napokon ponechajte riešenie, ktoré pri grafické prináša najstabilnejší výsledok vo vašom vlastnom spôsobe hrania.

