Pri návrate k Super Mario Odyssey býva téma začiatočníkov, cappy, pohyb častým zdrojom otázok. Cap Throw rozširuje dosah interakcie aj niektoré pohybové možnosti. V praxi z toho vyplýva, že silnejšia voľba pri cappy vyžaduje presnejšie prevedenie.
Trailer
Od problému k riešeniu
Capture mení schopnosti podľa konkrétneho objektu alebo tvora. Dôležitý dôsledok je jednoduchý: jednoduchší postup pri cappy funguje konzistentnejšie než teoretické maximum. Super Mario Odyssey je 3D plošinovka s otvorenejšími Kingdoms.
- Kontrolný bod pre tento krok: prvé.
- Kontrolný bod pre tento krok: power.
- Kontrolný bod pre tento krok: moons.
- Kontrolný bod pre tento krok: začiatočníkov.
- Kontrolný bod pre tento krok: cappy.
Nie všetky Power Moons vyžadujú dokončenie hlavného cieľa Kingdomu. Pre ďalší krok to znamená, že nová voľba pri prvé potrebuje viac času alebo zdrojov na prípravu. Cappy umožňuje hádzanie klobúka a Capture mechaniku.
Ako porovnávať dve možnosti
Kombinácia skokov a Cappyho umožňuje dostať sa na miesta, ktoré pôsobia nedostupne. Tento fakt je užitočný najmä preto, že hráč pri prvé získa lepší výsledok, ale zároveň zvýši riziko chyby. Power Moons odomykajú ďalší postup Odyssey.
Super Mario Odyssey je 3D plošinovka s otvorenejšími Kingdoms. Najväčší prínos sa ukáže vtedy, keď sa pri moons zlepší jedna časť progresu a druhá začne zaostávať. Kingdoms obsahujú hlavné aj skryté Moons.
Kedy má zmysel experimentovať
Cappy umožňuje hádzanie klobúka a Capture mechaniku. Pri rozhodovaní preto sledujte, či dve možnosti pri moons dosahujú podobný výsledok odlišným spôsobom. Mario používa kombinácie skokov, hodov Cappyho a pohybu.
Power Moons odomykajú ďalší postup Odyssey. Najväčší prínos sa ukáže vtedy, keď silnejšia voľba pri cappy vyžaduje presnejšie prevedenie. Coins sa používajú na nákup vybraných predmetov a kostýmov.
Kingdoms obsahujú hlavné aj skryté Moons. Pri článku „Super Mario Odyssey pre začiatočníkov: Cappy, pohyb a prvé Power Moons“ preto nie je cieľom nájsť jedno magické nastavenie. Užitočnejšie je vybrať riešenie, ktoré pri témach začiatočníkov, cappy, pohyb funguje opakovane a bez zbytočných vedľajších nákladov.
Kingdoms obsahujú hlavné aj skryté Moons.
Mario používa kombinácie skokov, hodov Cappyho a pohybu. Pri praktickom teste oblasti cappy je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Coins sa používajú na nákup vybraných predmetov a kostýmov. Pri praktickom teste oblasti pohyb je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Cap Throw rozširuje dosah interakcie aj niektoré pohybové možnosti.
Capture mení schopnosti podľa konkrétneho objektu alebo tvora. Pri praktickom teste oblasti power je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Nie všetky Power Moons vyžadujú dokončenie hlavného cieľa Kingdomu. Pri praktickom teste oblasti moons je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.

