The Blood of Dawnwalker je od 3. septembra dostupné na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Debut štúdia Rebel Wolves vstupuje do preplneného priestoru veľkých akčných RPG s nápadom, ktorý sa nesnaží byť iba ďalším otvoreným svetom: hlavný hrdina Coen je Dawnwalker, teda človek cez deň a upír v noci. Zmena času preto nie je len vizuálny filter, ale súčasť toho, ako sa hráč rozhoduje a aké možnosti má k dispozícii.
Dej sa odohráva vo Vale Sangora, fiktívnom regióne v Karpatoch. Svet zasiahli konflikty a mor, čo vytvorilo priestor pre upírov, aby vystúpili z úzadia a získali moc. Coen sa ocitá medzi dvoma prirodzenosťami a hra stavia na tom, že rovnakú situáciu môže počas dňa riešiť inak než po zotmení.
Deň a noc ako súčasť rozhodovania
Rebel Wolves od začiatku prezentovalo cyklus dňa a noci ako jeden z kľúčových systémov. Cez deň je Coen človekom, v noci získava upírske schopnosti. Niektoré cesty, postavy a možnosti sa preto môžu meniť podľa času, v ktorom sa hráč rozhodne konať. V otvorenom RPG to vytvára prirodzené napätie: nejde iba o to, kam ísť, ale aj kedy tam ísť.
Autori zároveň zdôrazňujú dôsledky rozhodnutí. The Blood of Dawnwalker nemá fungovať ako svet, v ktorom možno bez následkov vyčistiť každý bod na mape. Čas a voľby majú tlačiť hráča k prioritám a k tomu, že niektoré problémy nechá nevyriešené.
Prvý diel väčšej ságy
Bandai Namco a Rebel Wolves označujú aktuálnu hru za prvú kapitolu pôvodnej ságy. Štúdio už pred vydaním naznačilo, že budúcnosť Dawnwalker má cestovať naprieč rôznymi obdobiami a miestami. To je ambiciózny plán, no zatiaľ je podstatná samotná prvá hra a to, či jej denný a nočný rytmus dokáže udržať rozhodovanie zaujímavé počas desiatok hodín.
The Blood of Dawnwalker je dôležitý aj tým, že ide o prvý veľký projekt Rebel Wolves po viac než štyroch rokoch vývoja. Pre hráčov, ktorí hľadajú temné európske fantasy a nechcú ďalšie RPG založené iba na zapĺňaní mapy ikonami, ide minimálne o titul, ktorý má vlastnú jasne rozpoznateľnú myšlienku.



