Turok: Origins sa na Gamescome ukázal ako vedome priamočiara akčná hra. Saber Interactive nebuduje ďalší komplikovaný open-world systém, ale rýchlu futuristickú strieľačku s dinosaurami, mimozemšťanmi a veľkými zbraňami. Kampaň bude možné hrať sólo alebo v kooperácii až troch hráčov, čo je pre sériu novinka.
Soft reset série sa vracia pred udalosti prvej hry
Origins sa odohráva hlboko pred pôvodným Turokom a funguje ako mäkký reštart značky. Hráči ovládajú legendárnych Turok bojovníkov, ktorí čelia dinosaurom aj mimozemskej hrozbe. Cieľom nie je realistická lovecká simulácia, ale rýchla arkádová akcia s veľkým množstvom nepriateľov a pohybu.
Gamescom demo ukázalo samostatnú hru, no celú kampaň bude možné prejsť v trojčlennej kooperácii. To môže zásadne ovplyvniť dizajn stretov, pretože bossovia a väčšie skupiny nepriateľov musia fungovať aj pri rozdielnom počte hráčov.
DNA Powers menia výbavu aj schopnosti
Po porazení nepriateľov môže hráč získavať DNA a používať ju na odomykanie schopností, ktoré menia oblek aj bojové možnosti. Systém má poskytovať upgrade cesty a dopĺňať tradičný arzenál. Ten zahŕňa plazmové pušky, ray guns, sniperky, luky, brokovnice a ďalšie futuristické zbrane.
Myšlienka DNA schopností dáva Turoku vlastnú progresiu bez potreby komplikovať samotnú streľbu. Ak budú nové powers meniť pohyb, kontrolu davu alebo interakciu so zbraňami, môžu vytvoriť dôvod pre opakované hranie kampane.
Metal Maw ukazuje mierku boss fightov
Jedným z vrcholov dema bol Metal Maw, veľký theropod vybavený raketometmi. Súboj nútil hráča rýchlo zbierať muníciu a zdravie, uhýbať nabiehajúcemu dinosaurovi a zároveň reagovať na raketové útoky. Ide presne o typ prehnanej sci-fi akcie, na ktorej chce Origins stavať.
Turok: Origins zatiaľ nemá potvrdený dátum vydania. Xbox verzia je oznámená pre Series X|S. Ďalšie ukážky by mali vysvetliť štruktúru kampane, dĺžku a to, ako sa kooperácia líši od sólo hrania.
Kooperácia bude musieť fungovať aj bez troch hráčov
Turok: Origins je navrhnutý pre sólo hranie aj trojčlenný co-op, čo je náročná kombinácia. Strety s veľkým množstvom dinosaurov a bossmi môžu v troch pôsobiť chaoticky a zábavne, no v single-playeri nesmú byť iba prázdnou verziou rovnakých arén. Saber bude musieť škálovať nielen zdravie nepriateľov, ale aj ich správanie, tlak na hráča a množstvo priestoru, ktorý treba kontrolovať.
DNA Powers sú preto dôležitý systém. Ak umožnia vytvárať buildy zamerané na mobilitu, kontrolu davu alebo vysoké poškodenie jedného cieľa, hráči v co-ope môžu prirodzene preberať rozdielne roly. V single-playeri zase musí byť možné zostaviť univerzálnejší set bez pocitu, že hra vyžaduje spoluhráčov. Vývojári zatiaľ ukázali základnú myšlienku, nie rozsah progresu.
Rovnako podstatná bude pestrosť kampane. Arkádový shooter s dinosaurami môže fungovať aj bez otvoreného sveta, ale potrebuje pravidelne meniť typ prostredia, nepriateľov a ciele. Boss Metal Maw ukazuje smer pre veľké strety; ďalšie misie by mali ukázať, či hra vie vytvárať napätie aj bez neustáleho zvyšovania mierky. Práve variabilita rozhodne, či sa jednoduchá premisa udrží počas celej kampane.
Pri ďalšom hodnotení hry Turok: Origins bude dôležité sledovať, či sa potvrdené prvky premietnu do hrateľnosti rovnako presvedčivo, ako pôsobia v oznámení. Turok: Origins pripravuje Saber Interactive. Hra príde na Xbox Series X|S. Kampaň bude hrateľná sólo aj v kooperácii až troch hráčov. Origins sa odohráva pred udalosťami pôvodného Turoka. Hráči môžu získavať DNA Powers. Pri titule žánru FPS, Akčná hra bude rozhodovať najmä tempo, čitateľnosť systémov a to, či hráč dostáva zrozumiteľnú spätnú väzbu pri rozhodnutiach. Na platformách Xbox Series X|S bude zároveň podstatné, aby technické spracovanie neprekrylo samotný dizajn. Ďalšie dlhšie ukážky alebo vydanie preto budú dôležitejšie než jednotlivé efektné momenty z trailerov: až pri súvislom hraní sa ukáže, či sa mechaniky navzájom podporujú, či neprichádza priveľa opakovania a či má progres dostatok dôvodov na zmenu štýlu počas celej hry. Pre Turok: Origins je preto rozumnejšie hodnotiť už potvrdené systémy oddelene od vecí, ktoré zatiaľ neboli podrobne ukázané. GamePilot pri profile zámerne ponecháva chýbajúce údaje prázdne namiesto ich domýšľania; rovnaký prístup má zmysel aj pri redakčnom texte. Silné stránky možno pomenovať, no otvorené otázky zostávajú otvorené dovtedy, kým ich nepotvrdí dlhší gameplay alebo oficiálna informácia.
Saber Interactive zatiaľ ukazuje Turok ako hru, ktorá vie, čo chce byť: rýchly shooter s dinosaurami, mimozemšťanmi, DNA schopnosťami a veľkými bossmi. Ak bude kampaň dostatočne pestrá, jednoduchší arkádový smer môže byť výhodou, nie obmedzením.


