Upscaling už nie je núdzové tlačidlo pre slabé počítače. V moderných hrách je často súčasťou bežného renderingu a pri správnom režime dokáže získať veľa výkonu bez toho, aby obraz pôsobil mäkko. Zmätok vzniká v menu: DLSS, FSR, Quality, Balanced, Performance, Frame Generation, Ray Reconstruction. Prvý krok je oddeliť dve veci. Super resolution rekonštruuje obraz z nižšieho interného rozlíšenia. Frame generation pridáva medzi vyrenderované snímky ďalšie generované snímky.
Quality režim je dobrý prvý test, nie univerzálne pravidlo
Pri vyššom výstupnom rozlíšení má upscaler viac priestoru pracovať s detailmi a režim Quality býva rozumným kompromisom. Na nízkom rozlíšení môže agresívnejší Performance režim renderovať z veľmi malého interného obrazu a artefakty sú viditeľnejšie. Preto je rozdiel medzi režimami citlivejší na 1080p než na 4K.
NVIDIA DLSS používa na RTX kartách neurónové modely a časové dáta z viacerých snímok. AMD FSR má vlastnú rodinu technológií a AMD zároveň ponúka driverový RSR pre hry bez zabudovaného FSR. Samotný názov technológie však nehovorí všetko. Kvalita závisí aj od implementácie konkrétnej hry.
Frame Generation zdvihne číslo FPS, ale základ musí byť slušný
Generovaná snímka nevzniká rovnakým spôsobom ako klasicky vyrenderovaná. Preto vysoké číslo na počítadle neznamená, že ovládanie reaguje presne ako pri rovnakom natívnom FPS. Frame generation dáva najväčší zmysel vtedy, keď už máš použiteľný základný výkon a chceš plynulejší pohyb. Ak hra beží na veľmi nízkom základe, čarovné tlačidlo z nej nemusí spraviť citlivú kompetitívnu strieľačku.
- Začni na Quality. Ak výkon stále nestačí, prejdi na Balanced a až potom agresívnejší režim.
- Kontroluj HUD a jemné detaily. Artefakty sa často ukážu na tenkých líniách, vlasoch, vegetácii alebo pohybujúcom sa rozhraní.
- Nekombinuj dva upscalery. AMD pri hrách s natívnym FSR odporúča nepoužívať súčasne RSR.
- Frame Generation hodnoti aj pocitovo. Nečítaj iba FPS overlay, skús rýchlu kameru a ovládanie.
- Sharpening neťahaj na maximum. Preostrený obraz môže pôsobiť detailnejšie na prvý pohľad, no vytvára nepríjemné kontúry.
- Pri 1080p buď opatrnejší. Nižšie interné rozlíšenie znamená menej pôvodných pixelov pre rekonštrukciu.
Názov technológie je menej dôležitý než výsledok v konkrétnej hre
Jedna hra môže mať výborný Quality režim a druhá pri rovnakom nastavení rozmazávať častice alebo tiene. Aktualizácie modelov a pluginov navyše postupne menia výsledok. Preto má zmysel testovať scénu s pohybom, jemnými detailmi a náročným osvetlením. Ak získaš citeľný výkon a počas normálneho hrania prestaneš rozdiel vnímať, režim robí svoju prácu.
Praktický test namiesto hádania
Pri tejto téme sa veľmi ľahko stratíš v cudzích odporúčaniach, preto si výsledok over na vlastnom hardvéri a vo vlastných hrách. Pri téme DLSS a FSR si najprv stanov, čo chceš zlepšiť: výkon, presnosť, pohodlie, čitateľnosť alebo jednoducho menej otravných momentov. Bez cieľa sa z nastavovania stáva nekonečné preklikávanie. DLSS Super Resolution rekonštruuje vyššie rozlíšenie z nižšie renderovaného obrazu. DLSS Frame Generation vytvára dodatočné snímky medzi klasicky renderovanými snímkami. Tieto dve veci spolu často vysvetlia, prečo rovnaká rada funguje jednému hráčovi a druhému vôbec nie.
Vyber si jednu hru alebo jednu opakovateľnú situáciu a chvíľu ju hraj bez zásahu. Všímaj si konkrétny problém, nie všeobecný pocit, že by to mohlo byť lepšie. Potom zmeň iba jednu vec. AMD RSR je driverový upscaler založený na algoritme FSR. Ak sa zlepšenie ukáže iba na čísle, no pri hraní ho necítiš, ešte to nemusí byť dobrý obchod. Naopak malá zmena môže mať veľkú hodnotu, ak odstráni presne ten moment, ktorý ťa predtým vyhadzoval z rytmu.
- Začni na Quality. Skús to ako prvý kontrolný bod: Ak výkon stále nestačí, prejdi na Balanced a až potom agresívnejší režim. Nerieš iba okamžitý dojem; daj zmene pár minút v normálnom hraní.
- Kontroluj HUD a jemné detaily. Pri druhom kole testu sleduj toto: Artefakty sa často ukážu na tenkých líniách, vlasoch, vegetácii alebo pohybujúcom sa rozhraní. Nerieš iba okamžitý dojem; daj zmene pár minút v normálnom hraní.
- Nekombinuj dva upscalery. Túto vec nemeníš kvôli móde, ale kvôli výsledku: AMD pri hrách s natívnym FSR odporúča nepoužívať súčasne RSR. Nerieš iba okamžitý dojem; daj zmene pár minút v normálnom hraní.
- Frame Generation hodnoti aj pocitovo. Ak sa správanie zhorší, vráť sa o krok: Nečítaj iba FPS overlay, skús rýchlu kameru a ovládanie. Nerieš iba okamžitý dojem; daj zmene pár minút v normálnom hraní.
- Sharpening neťahaj na maximum. Na konci si polož jednoduchú otázku: Preostrený obraz môže pôsobiť detailnejšie na prvý pohľad, no vytvára nepríjemné kontúry. Nerieš iba okamžitý dojem; daj zmene pár minút v normálnom hraní.
Dôležité je tiež vedieť, kedy prestať. AMD odporúča pri natívnej podpore FSR používať FSR namiesto súčasného zapnutia RSR. Režimy Quality, Balanced a Performance typicky používajú rozdielne interné renderovacie rozlíšenia. Ak už hra funguje stabilne a ovládanie alebo obraz ťa ničím nerušia, ďalších päť percent v benchmarku nemusí mať pre tvoju session žiadnu hodnotu. Hráči často pokazia dobré nastavenie tým, že pokračujú v ladení aj po vyriešení pôvodného problému.
Pri porovnávaní si pokojne urob krátku poznámku alebo screenshot nastavení. Nemusíš viesť tabuľku ako laboratórium; stačí si pamätať, čo bola zmena A a čo B. Článok je evergreen redakčný materiál zameraný na tému: DLSS a FSR. Keď sa neskôr hra aktualizuje alebo vymeníš hardvér, máš východiskový bod a nemusíš znovu hľadať náhodné návody. Výsledok nemusí byť najvyššie číslo. Ak je hra čitateľnejšia, pohodlnejšia a stabilnejšia, optimalizácia splnila účel.
Upscaling používaj ako nástroj, nie ako nálepku kvality. Dobrý režim ti kúpi FPS tam, kde ich potrebuješ, a pritom ťa obraz počas hrania ničím neruší. Keď už hľadáš artefakty lupou na screenshote, možno si kompromis nastavil celkom dobre.



