Fable od Playground Games vyjde 23. februára 2027 a Gamescom ukázal, ako bude fungovať jeho bojový systém. Reboot zachováva známe rozdelenie Strength, Skill and Will, no namiesto oddelených režimov umožňuje plynulo kombinovať melee zbrane, luky či kuše a kúzla. Cieľom je, aby hráč menil spôsob boja podľa vlastného buildu aj konkrétneho nepriateľa.
Melee, ranged a mágia sa prepínajú bez brzdenia súboja
V hands-on deme bol hrdina vybavený dvojručným Bower Hammerom. Pomalšia zbraň spôsobuje vysoké poškodenie a širokým švihom zasiahne viac nepriateľov. Hra ponúka dodge, parry aj finishery. Pri skeletonoch môže presný parry dokonca oddeliť časť tela a oslabiť ich schopnosť ďalej bojovať.
Ranged možnosti predstavili Deepwood Bow s pomalším nátahom a vysokou presnosťou a Repeater Crossbow, ktorý strieľa rýchlejšie slabšie projektily. Zásahy do slabých miest môžu nepriateľov zakolísať alebo otvoriť ďalšiemu útoku, takže luk nie je iba bezpečný spôsob udeľovania poškodenia z diaľky.
Kúzla vytvárajú kombinácie, nie iba efektné explózie
Fireball môže byť rýchly interrupt alebo nabitá plošná explózia. Lightning sa reťazí medzi nepriateľmi, Blades vytvárajú fantómové dýky a Lift zdvihne skupinu do vzduchu. Rush teleportuje hrdinu za cieľ, Push ho odhodí a Befowl dokáže protivníka premeniť na kura. Pri nemŕtvom dokonca vznikne nemŕtve kura.
Dôležité je, že všetky tieto schopnosti možno kombinovať s fyzickými útokmi bez otvárania komplikovaných menu. Hráč môže napríklad Liftom zdvihnúť skupinu, Lightningom zasiahnuť viac cieľov a potom prejsť na melee. Systém tak chce zachovať jednoduchosť ovládania, ale ponechať široký priestor na buildy.
Nepriatelia majú nútiť hráča meniť prioritu
Hollow Folk prichádzajú v melee, ranged aj armored variantoch a niektoré časti ich tela možno oddeľovať. Wraiths sú slabé, ale dokážu obsadzovať ďalších Hollow Folk a zväčšovať skupinu. Lantern Keeper je väčší lietajúci miniboss s fire breath útokom, explozívnymi projektilmi a schopnosťou privolávať ďalších Wraithov.
Fable vyjde 23. februára na Xbox Series X|S, PC a cloud a bude v Game Passe. Premium Edition dostane early access od 18. februára. Playground tým dáva rebootu jasný termín a zároveň ukazuje, že boj nebude iba doplnkom k otvorenému svetu a reputačným systémom.
Jednoduché ovládanie nesmie znamenať jednoduché buildy
Najväčšou výhodou ukázaného boja je plynulosť. Hráč nemusí otvárať menu, aby prešiel od Bower Hammeru k luku alebo kúzlu. To však zároveň zvyšuje nároky na balans. Ak je možné všetky situácie vyriešiť rovnakou kombináciou Rush, silného melee útoku a Fireballu, široký arzenál stratí význam. Hra potrebuje nepriateľov, ktorí jasne zvýhodnia iný typ odpovede a prinútia hráča meniť rytmus.
Veľký priestor má aj synergia medzi kúzlami. Lift, Lightning a Push už v deme naznačujú, že schopnosti nemusia fungovať izolovane. Ak sa podobné kombinácie rozšíria aj na prostredie, ranged zbrane a špecifické typy nepriateľov, systém môže zostať zaujímavý aj bez extrémneho množstva tlačidiel. To by dobre zapadalo do tradície Fable, ktoré vždy stavalo viac na zrozumiteľnosti než na komplikovanej numerickej vrstve.
Samostatnou otázkou je, ako sa boj spojí s reputáciou a otvoreným svetom. Fable je zaujímavé vtedy, keď rozhodnutia mimo súbojov menia to, ako postavu vníma svet. Ak build, vybavenie alebo kúzla zároveň odrážajú životný štýl hrdinu, môže byť progres osobnejší. Ak zostanú systémy oddelené, boj bude síce funkčný, ale nebude podporovať identitu postavy tak silno, ako by mohol.
Pri ďalšom hodnotení hry Fable bude dôležité sledovať, či sa potvrdené prvky premietnu do hrateľnosti rovnako presvedčivo, ako pôsobia v oznámení. Fable vyjde 23. februára 2027. Premium Edition ponúkne early access od 18. februára. Hru vyvíja Playground Games a vydáva Xbox Game Studios. Platformami sú Xbox Series X|S a PC. Boj kombinuje melee, ranged a magic. Samotná kombinácia týchto bodov ešte automaticky neznamená, že hra bude fungovať ako celok. Pri titule žánru Action RPG, Open world bude rozhodovať najmä tempo, čitateľnosť systémov a to, či hráč dostáva zrozumiteľnú spätnú väzbu pri rozhodnutiach. Na platformách Xbox Series X|S, PC bude zároveň podstatné, aby technické spracovanie neprekrylo samotný dizajn. Ďalšie dlhšie ukážky alebo vydanie preto budú dôležitejšie než jednotlivé efektné momenty z trailerov: až pri súvislom hraní sa ukáže, či sa mechaniky navzájom podporujú, či neprichádza priveľa opakovania a či má progres dostatok dôvodov na zmenu štýlu počas celej hry.
Prvé praktické dojmy naznačujú, že nový Fable môže zachovať jednoduchosť starej trilógie a pritom ponúknuť viac kombinácií. Najdôležitejšie bude, či sa rôzne buildy budú výrazne líšiť aj po desiatkach hodín. Na definitívnu odpoveď si počkáme do 23. februára 2027.
