Preskočiť na obsah
HRY NÁS SPÁJAJÚ

Terraria classes guide: melee, ranged, magic alebo summoner

Terraria: praktický návod k téme classes, melee, ranged. Stabilné mechaniky, konkrétny postup, kontrolné body a chyby, ktoré sa oplatí sledovať.

6 min čítania Autor: Redakcia HRY DOWNLOAD
Terraria classes guide: melee, ranged, magic alebo summoner
GAME INFOZákladné informácie
VývojárRe-Logic
VydavateľRe-Logic
PlatformyPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mobile

Terraria dáva pri téme classes viac možností, než sa na prvý pohľad zdá. Ak riešite melee, najprv si určite konkrétny cieľ a až potom vyberajte riešenie. Pri prvom teste sledujte opakovatelnosť voľby pri oblasti classes, tak, aby ste nemuseli investovať ďalšie zdroje. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s summoner, ide o použiteľný signál. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme classes ešte nedokazuje lepší postup.

Trailer

Classes: správne východisko krok za krokom

Terraria nemá pevný výber classy pri tvorbe postavy; štýl určuje aktuálne vybavenie. Na začiatku zvážte pohodlie ovládania pri oblasti classes, skôr než začnete kopírovať cudzie nastavenie. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s melee, môžete pokračovať rovnakým smerom. Vyššie číslo bez kontextu pri téme classes má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi. V hre Terraria preto pri ranged nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Pri prvom teste pozorujte časovú úsporu pri oblasti melee, pričom nemusíte investovať ďalšie zdroje. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s ranged, ide o použiteľný signál. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme melee nie je automaticky správna odpoveď. Pre classes si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Pred rozhodnutím vyhodnoťte mieru rizika pri oblasti ranged, bez toho, aby ste opúšťať fungujúci build. Ak sa rozdiel opakuje v súvislosti s classes, postup je pravdepodobne stabilný. Drahšia možnosť pri téme ranged má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi.

  1. Pri ranged zmeňte iba jednu premennú a ostatné ponechajte podobné.
  2. Určite cieľ pre magic a zapíšte si východiskový stav.
  3. Ak summoner funguje iba pri ideálnych podmienkach, vyskúšajte konzervatívnejšiu možnosť.
  4. Porovnajte classes podľa stability, času, rizika a počtu chýb.
  5. Po niekoľkých pokusoch pri melee ponechajte iba zmeny s opakovateľným prínosom.

Armor sety a accessories postupne zvyšujú význam špecializácie na konkrétny damage typ. Pri prvom teste vyhodnoťte pohodlie ovládania pri oblasti melee, skôr než začnete kopírovať cudzie nastavenie. Ak výsledok zostáva podobný v súvislosti s ranged, má zmysel ju ponechať. Vyššie číslo bez kontextu pri téme melee môže zakryť iný problém. V hre Terraria preto pri magic nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Prakticky preskúmajte mieru rizika pri oblasti ranged, skôr než začnete meniť vlastný štýl hrania. Ak sa voľba osvedčí mimo ideálnej situácie v súvislosti s magic, voľba má praktickú hodnotu. Jednorazové maximum pri téme ranged môže zakryť iný problém. Pre melee si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Počas hrania vyhodnoťte nároky na prevedenie pri oblasti magic, bez toho, aby ste opúšťať fungujúci build. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s melee, postup je pravdepodobne stabilný. Prvý úspešný pokus pri téme magic má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi.

Ako pracovať s témou melee pri bežnom hraní

Magic pracuje s manou, summoner s minion slotmi a ranged často s muníciou. Pred rozhodnutím porovnajte skutočný prínos pri oblasti ranged, namiesto toho, aby ste meniť vlastný štýl hrania. Ak sa voľba osvedčí mimo ideálnej situácie v súvislosti s magic, môžete pokračovať rovnakým smerom. Populárny setup pri téme ranged nie je automaticky správna odpoveď. V hre Terraria preto pri summoner nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. V úvode preskúmajte mieru rizika pri oblasti magic, skôr než začnete meniť viac vecí súčasne. Ak sa rozdiel opakuje v súvislosti s summoner, má zmysel ju ponechať. Drahšia možnosť pri téme magic má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi. Pre ranged si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Najskôr porovnajte skutočný prínos pri oblasti summoner, namiesto toho, aby ste vracať sa na úplný začiatok. Ak sa rozdiel opakuje v súvislosti s ranged, môžete pokračovať rovnakým smerom. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme summoner nie je automaticky správna odpoveď.

Počas progresu je úplne normálne meniť class podľa získaných zbraní a dostupnej výbavy. Pri ďalšom pokuse porovnajte časovú úsporu pri oblasti magic, bez potreby, aby ste kopírovať cudzie nastavenie. Ak sa voľba osvedčí mimo ideálnej situácie v súvislosti s summoner, voľba má praktickú hodnotu. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme magic má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi. V hre Terraria preto pri classes nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. V úvode skontrolujte správanie mechaniky pri oblasti summoner, tak, aby ste nemuseli kopírovať cudzie nastavenie. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s classes, zmena rieši reálny problém. Prvý úspešný pokus pri téme summoner nemusí znamenať dlhodobú výhodu. Pre magic si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. Najskôr porovnajte časovú úsporu pri oblasti classes, namiesto toho, aby ste meniť viac vecí súčasne. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s magic, ide o použiteľný signál. Populárny setup pri téme classes nie je automaticky správna odpoveď.

Kontrola výsledku pri summoner bez chaosu

Terraria nemá pevný výber classy pri tvorbe postavy; štýl určuje aktuálne vybavenie. V bežnej situácii zvážte vedľajší efekt pri oblasti summoner, pričom nemusíte meniť vlastný štýl hrania. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s classes, zmena rieši reálny problém. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme summoner nemusí znamenať dlhodobú výhodu. V hre Terraria preto pri melee nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Najskôr pozorujte stabilitu výsledku pri oblasti classes, namiesto toho, aby ste kopírovať cudzie nastavenie. Ak výsledok zostáva podobný v súvislosti s melee, môžete pokračovať rovnakým smerom. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme classes má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi. Pre summoner si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. V úvode zvážte skutočný prínos pri oblasti melee, ešte predtým, než meniť vlastný štýl hrania. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s summoner, zmena rieši reálny problém. Vyššie číslo bez kontextu pri téme melee môže zakryť iný problém.

Armor sety a accessories postupne zvyšujú význam špecializácie na konkrétny damage typ. Na začiatku skontrolujte časovú úsporu pri oblasti classes, bez potreby, aby ste meniť vlastný štýl hrania. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s melee, má zmysel ju ponechať. Jednorazové maximum pri téme classes treba porovnať v rovnakej situácii. V hre Terraria preto pri ranged nehľadajte iba najvyššiu hodnotu; dôležité je, či sa voľba dá zopakovať bez výrazne vyššieho rizika alebo zbytočnej prípravy. Pri porovnaní preskúmajte skutočný prínos pri oblasti melee, bez potreby, aby ste vracať sa na úplný začiatok. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s ranged, má zmysel ju ponechať. Pocit okamžitého zlepšenia pri téme melee má zmysel hodnotiť spolu s nákladmi. Pre classes si môžete vytvoriť jednoduchý kontrolný bod: rovnaký typ situácie, podobné podmienky a iba jedna vedomá zmena. V úvode sledujte správanie mechaniky pri oblasti ranged, namiesto toho, aby ste meniť vlastný štýl hrania. Keď je zmena viditeľná aj druhýkrát v súvislosti s classes, voľba má praktickú hodnotu. Drahšia možnosť pri téme ranged treba porovnať v rovnakej situácii.

Pri ďalšom pokuse zvážte stabilitu výsledku pri oblasti summoner, ešte predtým, než vracať sa na úplný začiatok. Keď sa zníži počet chýb v súvislosti s classes, môžete pokračovať rovnakým smerom. Jednorazové maximum pri téme summoner ešte nedokazuje lepší postup. V úvode skontrolujte skutočný prínos pri oblasti classes, ešte predtým, než naháňať maximálne číslo. Keď sa výhoda prejaví pod tlakom v súvislosti s melee, postup je pravdepodobne stabilný. Prvý úspešný pokus pri téme classes treba porovnať v rovnakej situácii. Pri Terraria si napokon ponechajte riešenie, ktoré pri classes prináša najstabilnejší výsledok vo vašom vlastnom spôsobe hrania.

Páčil sa ti článok?Zdieľaním pomôžeš ďalším hráčom objaviť kvalitný obsah.