Easy mode nie je jedna vec: čo vlastne mení obtiažnosť v hrách
Viac života nepriateľov je len jedna cesta. Obtiažnosť môže meniť timing, ekonomiku, AI, navigáciu aj množstvo informácií.
Analýzy, trendy, retrospektívy, komentáre a dlhšie magazínové texty o hernom svete.
Viac života nepriateľov je len jedna cesta. Obtiažnosť môže meniť timing, ekonomiku, AI, navigáciu aj množstvo informácií.
Články zoradené od najnovších.
Daily questy a battle pass neberú veľa času naraz. Berú ho po malých kusoch a súťažia s každou ďalšou hrou.
Smrť môže byť férový trest. Opakovanie päťminútovej chodby bez výzvy už často nie. Ako save systém mení tempo hry.
Herné témyVeľká mapa už sama o sebe nestačí. Fable, Exodus a ďalšie RPG ukazujú, že dôležitejšie sú prepojené systémy, rozhodnutia a reálne následky.
Herné témyGame Pass už nie je iba knižnica hier. Day-one vydania, menšie tituly a multiplatformová stratégia ukazujú, že Xbox z predplatného spravil distribučný…
Herné témyNová Ocarina of Time neprináša iba krajšiu grafiku. Vybrali sme sedem zmien, ktoré môžu najvýraznejšie ovplyvniť spôsob, akým sa klasická Zelda hrá…