Alien Deathstorm od Rebellion má nové vydávacie okno: jar 2027. Sci-fi FPS príde na Xbox Series X|S a PC a od prvého dňa bude súčasťou Game Passu. Hráč vystupuje ako Engineer vyslaný na mimozemskú kolóniu, ktorá stratila kontakt so Zemou. Záchranná misia sa však rýchlo mení na boj o prežitie medzi mimozemskými tvormi a katastrofickou mega-búrkou.
Búrka nie je kulisa, ale trvalá hrozba
Rebellion opisuje mega-storm ako apokalyptickú silu, ktorá doslova rozoberá kolóniu. Vonkajšie priestory sú nebezpečné kvôli vetru, troskám a nepriateľom, no presun dovnútra problém nerieši. V interiéroch sa alieni môžu skrývať v tme a vytvárať trvalejší tlak na hráča.
Tým vzniká zaujímavý rytmus. Vonku hráč rieši prostredie a rýchly pohyb, vnútri zase obmedzený priestor a horšiu viditeľnosť. Ak hra dokáže medzi týmito typmi hrozby prirodzene prepínať, búrka môže byť viac než vizuálny efekt.
Engineer používa zbrane aj pracovné nástroje
Gamescom trailer ukázal Reactor misiu. Hlavná postava používa kladivo nielen na opravy zariadení, ale aj ako melee zbraň proti nepriateľom na krátku vzdialenosť. Výbava zahŕňa Geiger Scanner, granáty, svetlice a health injectors.
Rebellion má skúsenosti s akčnými shootermi, ale Alien Deathstorm sa snaží tieto zručnosti spojiť s pomalšou tenziou survival hororu. Vývojári hovoria o action horror hybride, v ktorom má byť objavovanie prostredia rovnako dôležité ako samotná streľba.
Single-player s Game Passom od prvého dňa
Xbox Store uvádza single-player, Xbox Play Anywhere a PEGI 16. Hra príde na Series X|S aj PC. Presný deň zatiaľ nepoznáme, no okno jar 2027 je už podstatne konkrétnejšie než pôvodné oznámenie.
Najväčšou otázkou zostáva balans. Príliš veľa munície by mohlo zničiť hororové napätie, príliš veľa obmedzení by zase potlačilo akčný charakter. Rebellion bude musieť dosiahnuť, aby hráč mal silné nástroje, ale nikdy sa necítil úplne bezpečne.
Horor a shooter sa musia navzájom brzdiť
Alien Deathstorm stojí na zaujímavom konflikte. Rebellion vie vytvárať presné strieľanie a veľké akčné situácie, no survival horor potrebuje neistotu a obmedzenie. Ak Engineer dokáže každú hrozbu vyriešiť dostatkom munície, búrka a tmavé interiéry prestanú byť desivé. Ak je munície príliš málo, hráč zase nemusí mať priestor vychutnať si samotný gunplay. Balans medzi týmito dvoma pocitmi bude pre hru kľúčový.
Pracovné nástroje môžu túto rovnováhu podporiť. Kladivo, scanner alebo svetlice nemusia byť iba sekundárne predmety, ale spôsoby, ako si vytvoriť bezpečnejšiu situáciu bez priameho boja. Ak hráč môže opraviť zariadenie, presmerovať energiu, osvetliť priestor alebo odhaliť hrozbu skôr, než vystrelí, hra získa viac možností než jednoduché prepínanie medzi stealthom a streľbou.
Mega-búrka má potenciál fungovať ako dynamický časovač bez klasického odpočítavania. Môže meniť dostupné trasy, odhaľovať nové nebezpečenstvá alebo poškodzovať prostredie. Ak sa jej vplyv bude počas kampane vyvíjať, rovnaké miesto môže pôsobiť inak pri opakovanej návšteve. To by podporilo dojem, že kolónia sa skutočne rozpadá a hráč nemá situáciu úplne pod kontrolou.
Pri ďalšom hodnotení hry Alien Deathstorm bude dôležité sledovať, či sa potvrdené prvky premietnu do hrateľnosti rovnako presvedčivo, ako pôsobia v oznámení. Alien Deathstorm vyvíja aj vydáva Rebellion. Hra príde na jar 2027 na Xbox Series X|S a PC. Bude dostupná v Game Passe od prvého dňa. Hlavnou postavou je Engineer. Mega-búrka je aktívnou hrozbou v prostredí. Samotná kombinácia týchto bodov ešte automaticky neznamená, že hra bude fungovať ako celok. Pri titule žánru FPS, Action horror bude rozhodovať najmä tempo, čitateľnosť systémov a to, či hráč dostáva zrozumiteľnú spätnú väzbu pri rozhodnutiach. Na platformách Xbox Series X|S, PC bude zároveň podstatné, aby technické spracovanie neprekrylo samotný dizajn. Ďalšie dlhšie ukážky alebo vydanie preto budú dôležitejšie než jednotlivé efektné momenty z trailerov: až pri súvislom hraní sa ukáže, či sa mechaniky navzájom podporujú, či neprichádza priveľa opakovania a či má progres dostatok dôvodov na zmenu štýlu počas celej hry. Pre Alien Deathstorm je preto rozumnejšie hodnotiť už potvrdené systémy oddelene od vecí, ktoré zatiaľ neboli podrobne ukázané. GamePilot pri profile zámerne ponecháva chýbajúce údaje prázdne namiesto ich domýšľania; rovnaký prístup má zmysel aj pri redakčnom texte. Silné stránky možno pomenovať, no otvorené otázky zostávajú otvorené dovtedy, kým ich nepotvrdí dlhší gameplay alebo oficiálna informácia.
Alien Deathstorm má dobrý základ pre hybrid žánrov: aktívny gunplay, fyzické prostredie a neustále sa zhoršujúcu búrku. Ak všetky tri vrstvy zostanú rovnako dôležité, Rebellion môže priniesť výrazne odlišný sci-fi horor. Vydanie je plánované na jar 2027.