Call of Duty: Mobile už dávno nie je iba zmenšená verzia veľkého Call of Duty. Je to vlastné laboratórium, v ktorom sa vedľa seba môže objaviť vojenská puška, anime spolupráca a roguelike režim z vtáčej perspektívy – a hra sa tvári, že je to úplne normálne. Season 8: Against All Fate tento chaos posunula spoluprácou s Honkai Impact 3rd.
Trailer
Sezóna odštartovala 9. septembra. Pridala top-down roguelike multiplayer až pre troch hráčov, Quantum Platform v Battle Royale, nové zbrane a rozsiahlu sadu eventov. Najväčšiu pozornosť však priťahuje možnosť postupne si vybojovať jednu z troch Mythic zbraní bez priameho nákupu.
Najlepší nápad sezóny nie je skin
Top-down režim mení perspektívu a tým aj spôsob čítania boja. Namiesto klasického mierenia sledujete priestor, vlny nepriateľov a cesty k upgradu. Runy sa menia vďaka náhodným dropom a rôznym vylepšeniam, takže nejde iba o minihru, ktorú raz odkliknete kvôli odmene.
Na mobile mám rád režimy, ktoré rešpektujú kratšie sessiony, ale nepôsobia lacno. Roguelike štruktúra je na to ideálna: krátky run môže mať vlastný malý oblúk od slabého začiatku po absurdne silnú kombináciu.
Bezplatná Mythic zbraň má cenu v čase
Activision priamo upozorňuje, že event je dlhodobý a vyžaduje viac týždňov aj náročnejšie výzvy. Vybrať možno ISO Hemlock — Core of Thunder, Static-HV — Core of Fire alebo BAL-27 — Core of Reason a voľbu možno meniť až do claimu.
Moja rada: nevyberajte podľa toho, ktorá zbraň vyzerá najdrahšie. Vyberte archetyp, ktorý naozaj používate. Mythic skin na zbrani, ktorú necháte v loadoute zapadať prachom, je iba veľmi lesklá ikona.
Season 8 ukazuje silu aj šialenstvo mobilných live-service hier. Obsahu je toľko, že sa v ňom dá utopiť. Najlepšie preto funguje, keď si hráč vyberie jeden cieľ a zvyšok nechá na neskôr.
Kde by som začal po návrate do hry
Pri takomto množstve noviniek sa oplatí oddeliť obsah, ktorý mení hru, od obsahu, ktorý iba mení vitrínu. Crossover skiny sú okamžite viditeľné, ale dlhodobo je zaujímavejší nový režim a spôsob, akým núti hráča premýšľať o buildoch. Ak by som mal Season 8 odporučiť vracajúcemu sa hráčovi, nezačínal by som obchodom ani Battle Passom. Najprv by som si zahral niekoľko behov nového režimu, potom skontroloval Mythic event a až následne riešil kozmetiku. Je veľmi ľahké minúť desať minút v menu a nula minút v hre. Dobrá sezóna by mala poradie obrátiť.
Pri Call of Duty: Mobile je preto najrozumnejšie sledovať nie jednu efektnú funkciu, ale to, ako jednotlivé systémy držia spolu počas dlhšej session. V kategórii novinky rozhoduje práve konzistentnosť: či hra dokáže rovnakú myšlienku rozvíjať, obmieňať a pritom hráča nenútiť opakovať ten istý postup bez rozmýšľania. Keď mechanika po prvých hodinách stále vytvára nové situácie namiesto iba vyšších čísel, vtedy má zmysel hovoriť o skutočnej hĺbke.
Ak ste Call of Duty Mobile mesiace neotvorili, Season 8 vás môže privítať ako kasíno po výpadku elektriny – všade niečo bliká. Ignorujte to. Prvých tridsať minút by som venoval iba novému top-down režimu a úprave jedného hlavného loadoutu. Potom si vyberte jediný event, ktorý chcete sledovať. Tento jednoduchý filter dramaticky znižuje pocit, že hra od vás požaduje pätnásť vecí naraz. Live-service je najzábavnejší, keď vy rozhodujete, čo je dnes cieľ. V momente, keď cieľ určuje červená bodka v menu, už skôr upratujete aplikáciu než hráte.


