Ak hráč v Super Smash Bros. Ultimate rieši controls, short, fast, najväčšiu hodnotu má stabilný postup. Short hop mení výšku aerial útoku a skracuje čas vo vzduchu. V praxi z toho vyplýva, že hráč pri controls získa lepší výsledok, ale zároveň zvýši riziko chyby.
Čo má na výsledok najväčší vplyv
Fast fall zrýchľuje zostup a mení timing ďalšej akcie. Najväčší prínos sa ukáže vtedy, keď sa pri fast zlepší jedna časť progresu a druhá začne zaostávať. Super Smash Bros. Ultimate je platform fighting hra s veľkým rosterom postáv.
- Kontrolný bod pre tento krok: fast.
- Kontrolný bod pre tento krok: fall.
- Kontrolný bod pre tento krok: jednoduché.
- Kontrolný bod pre tento krok: combo.
- Kontrolný bod pre tento krok: základy.
Tilt a smash útoky majú rozdielne riziko, damage a knockback. Tento fakt je užitočný najmä preto, že dve možnosti pri fast dosahujú podobný výsledok odlišným spôsobom. Cieľom väčšiny štandardných zápasov je vyraziť súpera mimo hranice arény.
Ako si vytvoriť vlastný postup
Jednoduché konzistentné follow-upy sú pre začiatočníka hodnotnejšie než dlhé combo, ktoré funguje iba v úzkom percente. Najväčší prínos sa ukáže vtedy, keď silnejšia voľba pri jednoduché vyžaduje presnejšie prevedenie. Percentá zvyšujú knockback prijatých útokov.
Super Smash Bros. Ultimate je platform fighting hra s veľkým rosterom postáv. Dôležitý dôsledok je jednoduchý: jednoduchší postup pri jednoduché funguje konzistentnejšie než teoretické maximum. Shield blokuje veľa útokov, ale má vlastné obmedzenie.
Ako overiť, že zmena funguje
Cieľom väčšiny štandardných zápasov je vyraziť súpera mimo hranice arény. V praxi z toho vyplýva, že nová voľba pri základy potrebuje viac času alebo zdrojov na prípravu. Grab poráža shield a vytvára throw situácie.
Percentá zvyšujú knockback prijatých útokov. Tento fakt je užitočný najmä preto, že hráč pri základy získa lepší výsledok, ale zároveň zvýši riziko chyby. Recovery určuje schopnosť postavy vrátiť sa späť na stage.
Shield blokuje veľa útokov, ale má vlastné obmedzenie. Pri článku „Smash Ultimate controls guide: short hop, fast fall a jednoduché combo základy“ preto nie je cieľom nájsť jedno magické nastavenie. Užitočnejšie je vybrať riešenie, ktoré pri témach controls, short, fast funguje opakovane a bez zbytočných vedľajších nákladov.
Shield blokuje veľa útokov, ale má vlastné obmedzenie. Pri praktickom teste oblasti controls je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Grab poráža shield a vytvára throw situácie. Pri praktickom teste oblasti short je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Recovery určuje schopnosť postavy vrátiť sa späť na stage. Pri praktickom teste oblasti fast je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Short hop mení výšku aerial útoku a skracuje čas vo vzduchu. Pri praktickom teste oblasti fall je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Fast fall zrýchľuje zostup a mení timing ďalšej akcie. Pri praktickom teste oblasti jednoduché je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
Tilt a smash útoky majú rozdielne riziko, damage a knockback. Pri praktickom teste oblasti combo je vhodné zachovať podobné podmienky a sledovať jednu zmenu.
V tejto časti je užitočné pracovať s vlastným rozhodovacím pravidlom. Rozhodnutie pri controls je užitočné až vtedy, keď zostane funkčné aj po zmene tempa alebo náročnosti. V hre Super Smash Bros. Ultimate sa tým oddelí téma článku „Smash Ultimate controls guide: short hop, fast fall a jednoduché combo základy“ od všeobecných rád, ktoré platia len čiastočne. Takýto test dá hráčovi vlastný dôvod pre zmenu a znižuje potrebu slepo kopírovať cudzie setupy.

