hry-download.skgame magazín
Preview

Warlock: Dungeons & Dragons chce z mágie spraviť systém, nie zoznam kúziel

Warlock: Dungeons & Dragons od Invoke Studios príde v roku 2027 na Xbox Series X|S. Open-world adventúra umožní kombinovať kúzla s počasím a prostredím.

Warlock: Dungeons & Dragons chce z mágie spraviť systém, nie zoznam kúziel
PlatformyXbox Series X|S
Vydanie2027
VývojárInvoke Studios
VydavateľWizards of the Coast

Warlock: Dungeons & Dragons nechce používať mágiu ako sériu farebných útokov s presne jedným účelom. Invoke Studios pripravuje na rok 2027 single-player open-world adventúru, v ktorej sa kúzla kombinujú s počasím, materiálmi a objektmi v prostredí. Hlavnou postavou je Kaatri, šermiarka, ktorá získala warlock schopnosti od nie práve dôveryhodného patróna.

Jedno kúzlo môže meniť význam podľa situácie

Gamescom prezentácia ukázala kombináciu Downpour a Witch Bolt. Kaatri najprv vyvolala silný dážď a následne nezasiahla bleskom priamo nepriateľov, ale kovový stĺp za nimi. Mokré prostredie a kov rozviedli elektrinu cez celú skupinu. Ide o jednoduchý príklad, ale dobre vysvetľuje filozofiu hry.

Invoke chce, aby hráč premýšľal nad vzťahmi medzi kúzlami a svetom. Rovnaká schopnosť preto nemusí mať iba jednu správnu aplikáciu. Ak sa podobná logika uplatní aj pri hádankách, prieskume a boji s bossmi, môže vzniknúť systém, ktorý odmeňuje experimentovanie namiesto memorovania rotácie.

Warlock má pracovať aj s rituálmi a zakázanou mágiou

Xbox Store opisuje Kaatri ako postavu využívajúcu kúzla, rituály a forbidden magic. Okrem klasických spellov dokáže privolávať aj nadprirodzené melee zbrane s vlastnými taktickými vlastnosťami. Hra tak kombinuje spellcraft s fyzickým bojom a prieskumom temného fantasy open worldu.

Dungeons & Dragons poskytuje obrovské množstvo existujúcich pravidiel a kúziel, ale vývojári sa nesnažia iba digitalizovať tabletop mechaniky. Dôležitejšie je preniesť pocit improvizácie, keď hráč nájde riešenie, ktoré dizajnéri síce umožnili systémom, ale priamo mu ho neukázali.

Open world bude testovať kreativitu mimo arény

Kaatri má pomocou mágie prekonávať prekážky, riešiť problémy a bojovať s monštrami v prieskumne orientovanom svete. Hra je potvrdená pre Xbox Series X|S a podľa Xbox Store zostáva čisto single-player titulom.

Presný dátum v roku 2027 zatiaľ nepoznáme. Pri ďalších ukážkach bude dôležité sledovať, či otvorenosť spell systému skutočne prežije kontakt s veľkým svetom, alebo sa najzaujímavejšie interakcie obmedzia na starostlivo pripravené situácie.

Systémová mágia potrebuje predvídateľnosť

Kombinácia Downpour a Witch Bolt je dobrým príkladom, pretože hráč môže pochopiť príčinu výsledku: voda vedie elektrinu a kovový objekt rozšíri efekt. Ak bude Warlock používať podobné pravidlá konzistentne, hráči sa môžu učiť svet a následne objavovať riešenia bez explicitných nápoved. To je omnoho zaujímavejšie než zoznam kúziel, pri ktorom každé funguje iba na presne určený typ prekážky.

Rizikom je rozsah open worldu. Systémové interakcie sa ľahko demonštrujú v malej pripravenej aréne, ale podstatne ťažšie sa udržiavajú v desiatkach hodín prieskumu. Invoke Studios bude musieť rozhodnúť, ktoré materiály, typy počasia a objekty majú spoločné pravidlá a ako ich hráč rozozná. Bez dobrej vizuálnej spätnej väzby môže experimentovanie pôsobiť náhodne.

Dôležité bude aj spojenie mágie s melee zbraňami. Ak nadprirodzené zbrane iba nahradia bežný meč alebo sekeru, systém ostane rozdelený na dve časti. Ak však kúzla menia vlastnosti privolaných zbraní alebo prostredie vytvára nové príležitosti pre fyzický boj, Warlock môže skutočne pôsobiť ako hra o improvizácii. Práve toto je oblasť, ktorú by mala ukázať ďalšia dlhšia gameplay prezentácia.

Pri ďalšom hodnotení hry Warlock: Dungeons & Dragons bude dôležité sledovať, či sa potvrdené prvky premietnu do hrateľnosti rovnako presvedčivo, ako pôsobia v oznámení. Warlock: Dungeons & Dragons príde v roku 2027 na Xbox Series X|S. Hru vyvíja Invoke Studios a vydáva Wizards of the Coast. Hlavnou postavou je Kaatri. Hra je single-player open-world akčná adventúra. Kúzla možno kombinovať s prostredím a počasím. Samotná kombinácia týchto bodov ešte automaticky neznamená, že hra bude fungovať ako celok. Pri titule žánru Akčná adventúra, Open world bude rozhodovať najmä tempo, čitateľnosť systémov a to, či hráč dostáva zrozumiteľnú spätnú väzbu pri rozhodnutiach. Na platformách Xbox Series X|S bude zároveň podstatné, aby technické spracovanie neprekrylo samotný dizajn. Ďalšie dlhšie ukážky alebo vydanie preto budú dôležitejšie než jednotlivé efektné momenty z trailerov: až pri súvislom hraní sa ukáže, či sa mechaniky navzájom podporujú, či neprichádza priveľa opakovania a či má progres dostatok dôvodov na zmenu štýlu počas celej hry. Pre Warlock: Dungeons & Dragons je preto rozumnejšie hodnotiť už potvrdené systémy oddelene od vecí, ktoré zatiaľ neboli podrobne ukázané. GamePilot pri profile zámerne ponecháva chýbajúce údaje prázdne namiesto ich domýšľania; rovnaký prístup má zmysel aj pri redakčnom texte. Silné stránky možno pomenovať, no otvorené otázky zostávajú otvorené dovtedy, kým ich nepotvrdí dlhší gameplay alebo oficiálna informácia.

Warlock: Dungeons & Dragons má zaujímavý základ práve preto, že nesľubuje stovky kúziel, ale kombinovateľné pravidlá. Ak Invoke Studios dokáže udržať ich konzistentné v celom open worlde, môže ísť o jednu z najvýraznejších D&D hier posledných rokov.