Onimusha: Way of the Sword je po rokoch návratom série k veľkému samostatnému dielu a Capcom ho postavil okolo Miyamota Musashiho. Xbox Series X|S a PC verzia je už dostupná, zatiaľ čo PlayStation 5 má podľa skoršieho oznámenia dostať hru 25. septembra 2026. Bez ohľadu na platformu je podstatou nového dielu bojový systém, ktorý nestavia iba na agresívnych kombách. Parry, deflect a presne načasovaný úskok sú rovnako dôležité ako vlastný útok.
Obrana nie je pasívna časť súboja
Jedným z najzaujímavejších prvkov je Reflex Dodge. Pri správnom načasovaní a naplnenom ukazovateli spomalí čas a otvorí priestor pre rýchle kombo s vysokým poškodením. Hra tak odmeňuje aktívnu obranu. Namiesto neustáleho ústupu hráč hľadá moment, keď útok súpera premení na vlastnú príležitosť. Nie všetko sa však dá odraziť; niektoré údery, najmä kopy a údery telom, nútia hráča meniť návyk a použiť úskok.
Takýto systém môže fungovať dobre najmä pri skupinových bojoch. Ak animácie jasne komunikujú smer a typ hrozby, Musashi môže plynulo prechádzať medzi útokom, parry a repositioningom. Pri slabšej čitateľnosti by sa však z náročnej obrany rýchlo stal chaos, preto bude dôležité, ako hra pracuje s kamerou a prioritou cieľov.
Oni Gauntlet mení rytmus progresu
Musashi získava silu prostredníctvom Oni Gauntlet, ktorý dokáže absorbovať duše Genma a premieňať ich na zdroj ďalšieho rozvoja. Tento prvok prepája tradičnú identitu Onimusha s modernejším systémom schopností. Capcom zároveň naznačuje, že ďalšie možnosti sa odomykajú postupne a niektoré mechaniky prichádzajú až hlbšie v hre. To môže udržať boj svieži, ak nové schopnosti menia rozhodovanie a nie iba zvyšujú poškodenie.
Návrat série bude stáť na pocite z meča
Príbeh, démonická verzia Kjóta a výrazní bossovia sú pre Onimusha dôležité, ale Way of the Sword sa bude posudzovať hlavne podľa okamžitého pocitu zo súbojov. Hráč musí mať pocit, že úspech pri obrane vznikol jeho načasovaním, nie náhodou alebo príliš širokým oknom. Prvé predstavenia bojového systému ukazujú veľa možností a jasnú snahu urobiť z obrany zdroj agresie. Ak si hra túto presnosť udrží aj pri najťažších nepriateľoch, návrat Onimusha môže fungovať nielen nostalgicky, ale aj ako moderná akčná hra s vlastnou identitou.
Xbox Store zároveň potvrdzuje, že verziu pre Xbox Series X|S a PC vyvíja aj vydáva Capcom. Ide o single-player titul s podporou 4K, HDR, ray tracingu, variabilnej obnovovacej frekvencie a režimov nad 60 fps na podporovaných zariadeniach. Technické možnosti samy osebe nezaručujú dobrý súbojový systém, no pri hre postavenej na presnom načasovaní parry a úskokov je stabilná odozva dôležitejšia než pri bežnej filmovejšej akcii.
Zasadenie do pokriveného Kjóta obdobia Edo zároveň dáva súbojom jasnejší kontext. Musashi neprechádza anonymným fantasy svetom, ale miestami inšpirovanými skutočnými chrámami a historickou metropolou, ktorú deformuje Malice a démoni Genma. Pre Onimusha je to tradične silná kombinácia: známa história vytvára pevný základ a nadprirodzené prvky ho môžu postupne rozkladať.
Pre návrat série je priaznivé, že Capcom nespolieha iba na známu značku. Dôraz na obranné možnosti dáva hre jasný mechanický podpis, ktorý sa dá hodnotiť pri každom súboji. Ďalším testom bude rozmanitosť nepriateľov: ak väčšina z nich vyžaduje rovnaké načasovanie parry, systém môže po desiatkach hodín stratiť napätie. Ak sa však menia rytmy útokov, typy neodraziteľných úderov a priestorové hrozby, hráč bude musieť skutočne čítať situáciu. Práve táto variabilita rozhodne, či Way of the Sword zostane zaujímavé aj mimo veľkých boss fightov.
