hry-download.skgame magazín
Preview

Marvel’s Wolverine ukázal Rage, Adaptations a režimy pred vydaním

Marvel’s Wolverine vyjde 15. septembra na PS5. Insomniac ukázal Rage systém, Adaptations, špeciálne techniky, New Game Plus aj vyše 100 accessibility funkcií.

Marvel’s Wolverine ukázal Rage, Adaptations a režimy pred vydaním
PlatformyPlayStation 5
Vydanie2026-09-15
VývojárInsomniac Games
VydavateľSony Interactive Entertainment

Marvel’s Wolverine má pred vydaním výrazne jasnejšiu podobu. Insomniac Games ukázalo, ako sa majú prepájať Loganove pazúry, špeciálne techniky, Rage systém a dlhodobejšie Adaptations. Hra vyjde 15. septembra 2026 na PlayStation 5 a nové informácie naznačujú, že súboje nebudú založené iba na efektných animáciách, ale aj na rozhodovaní o tempe a výbave.

Rage mení spôsob, akým Logan zostáva v boji

Základom má byť agresívny boj zblízka s dôrazom na pohyb dopredu. Logan používa pazúry, kopy, série úderov a kritické zásahy. K tomu sa pridávajú Special Techniques, z ktorých môže mať naraz vybavené štyri. Medzi predstavenými schopnosťami sú Tornado Spin, Knee Breaker a Spiral Strike, takže hráč môže meniť spôsob, akým preráža skupiny nepriateľov alebo si vytvára priestor.

Rage funguje ako trojúrovňový systém adrenalínu. Nižšie úrovne podporujú prežitie a odolnosť, najvyššia úroveň posúva Logana do omnoho brutálnejšieho stavu. Adaptations zasa menia dlhodobejšie vlastnosti, napríklad odolnosť voči streľbe, účinnosť Rage alebo okno na parry. Hra tak kombinuje okamžitý tlak so stavbou vlastného štýlu.

Príbeh spojí Logana, Jean Grey a Team X

Insomniac pripravilo pôvodný príbeh, v ktorom sa Bolivar Trask snaží presadiť svoje plány proti mutantom. Logan spolupracuje s Jean Grey a členmi Team X a počas cesty narazí aj na postavy ako Omega Red či Deathstrike. Hra má Logana posielať do viacerých častí sveta, no zároveň dáva priestor vedľajším aktivitám medzi hlavnými stretmi.

Pomocou zmyslov bude možné vyhľadávať Nightmare Doors s bojovými a traversal výzvami, zbierať whisky fľaše spojené so zabudnutými spomienkami alebo hľadať materiály na výrobu kostýmov. Obleky čerpajú z komiksov, filmov a animácie a môžu odomykať aj zdravotné vylepšenia či rôzne varianty pazúrov.

New Game Plus a accessibility už pri vydaní

Po dokončení príbehu má byť dostupný New Game Plus s exkluzívnymi technikami a vyššími level capmi. Mission Replay umožní opakovať časti príbehu, Nightmare Challenges sa zamerajú na skóre a Photo Mode bude súčasťou day-one aktualizácie. Insomniac zároveň potvrdilo viac než sto nových, vracajúcich sa a zlepšených accessibility funkcií.

Hra ponúkne aj možnosti upraviť zobrazovanie násilia a anglického vulgarizmu. Pri postave, ktorej identita je úzko spojená s brutalitou, ide o praktický spôsob, ako dať hráčovi väčšiu kontrolu nad prezentáciou bez potreby meniť základné mechaniky.

Buildy budú musieť meniť spôsob hrania

Rage, Adaptations a štyri vybavené Special Techniques vytvárajú dobrý základ, ale samotný počet schopností ešte nezaručuje hĺbku. Pre dlhodobú hrateľnosť bude dôležité, aby sa jednotlivé Adaptations navzájom vylučovali alebo aspoň podporovali rozdielne priority. Build zameraný na agresívny Rage by mal pôsobiť inak než zostava postavená na presnom parry, odolnosti voči streľbe alebo kontrole skupín. Ak všetky cesty nakoniec vedú k rovnakému tempu boja, progres bude pôsobiť skôr kozmeticky.

Insomniac zároveň musí nájsť rovnováhu medzi brutalitou Wolverina a čitateľnosťou súbojov. Oddelené končatiny, finishery a množstvo efektov môžu podporiť charakter postavy, no pri väčších skupinách nesmú zakrývať dôležité útoky nepriateľov. Pozitívne je, že hra ponúka možnosti upraviť násilie aj široký accessibility balík. To naznačuje snahu dať hráčovi kontrolu nad prezentáciou bez toho, aby sa menilo samotné jadro boja. Definitívne sa ukáže až pri dlhších stretoch, kde bude treba kombinovať pohyb, Rage aj výber cieľov.

Pri ďalšom hodnotení hry Marvel's Wolverine bude dôležité sledovať, či sa potvrdené prvky premietnu do hrateľnosti rovnako presvedčivo, ako pôsobia v oznámení. Marvel's Wolverine vyjde na PS5 15. septembra 2026. Hru vyvíja Insomniac Games. Hráč môže mať vybavené štyri Special Techniques naraz. Rage má tri úrovne. Adaptations menia dlhodobejšie bojové vlastnosti. Samotná kombinácia týchto bodov ešte automaticky neznamená, že hra bude fungovať ako celok. Pri titule žánru Akčná adventúra bude rozhodovať najmä tempo, čitateľnosť systémov a to, či hráč dostáva zrozumiteľnú spätnú väzbu pri rozhodnutiach. Na platformách PlayStation 5 bude zároveň podstatné, aby technické spracovanie neprekrylo samotný dizajn. Ďalšie dlhšie ukážky alebo vydanie preto budú dôležitejšie než jednotlivé efektné momenty z trailerov: až pri súvislom hraní sa ukáže, či sa mechaniky navzájom podporujú, či neprichádza priveľa opakovania a či má progres dostatok dôvodov na zmenu štýlu počas celej hry. Pre Marvel's Wolverine je preto rozumnejšie hodnotiť už potvrdené systémy oddelene od vecí, ktoré zatiaľ neboli podrobne ukázané. GamePilot pri profile zámerne ponecháva chýbajúce údaje prázdne namiesto ich domýšľania; rovnaký prístup má zmysel aj pri redakčnom texte. Silné stránky možno pomenovať, no otvorené otázky zostávajú otvorené dovtedy, kým ich nepotvrdí dlhší gameplay alebo oficiálna informácia.

Marvel’s Wolverine už teda pred vydaním pôsobí ako širší akčný systém než iba lineárna séria súbojov. Najväčšou otázkou zostáva, či sa podarí udržať agresívne tempo aj pri dlhšom hraní a či Adaptations vytvoria skutočne rozdielne buildy. Odpoveď príde 15. septembra.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=DlRoO6C1rSg