The Blood of Dawnwalker je dostupné na Xbox Series X|S a Xbox na PC. Nové akčné RPG od Rebel Wolves posiela hráča do izolovaného Vale Sangora, kde moc prevzali upírski vládcovia vrakhiri. Hlavnou postavou je Coen a hra stavia jeho príbeh na neustálom konflikte medzi ľudskou a temnejšou stránkou sveta. Už samotné zasadenie naznačuje, že denný a nočný režim nie je iba vizuálnou zmenou.
Vale Sangora sa po zotmení mení
Podľa predstavenia hry žijú obyvatelia údolia cez deň v relatívne známom rytme, zatiaľ čo v noci sa prebúdzajú vrakhiri a vyberajú krvavú daň. Takéto rozdelenie môže byť pre RPG zaujímavé vtedy, keď ovplyvňuje dostupné úlohy, nepriateľov a schopnosti. Ak hráč plánuje cestu podľa času a niektoré možnosti existujú iba v konkrétnej časti dňa, svet môže pôsobiť dynamickejšie než mapa s tradičným cyklom svetla.
Rebel Wolves zároveň stavia Coena do morálne nejednoznačnej pozície. Otázka, či bude vnímaný ako záchranca alebo monštrum, naznačuje dôraz na rozhodnutia a následky. Pri príbehovom RPG však rozhoduje hlavne to, či voľby menia situácie a vzťahy, alebo iba výslednú repliku. Hráči budú pravdepodobne rýchlo skúšať, ako ďaleko systém reakcií sveta skutočne siaha.
Nové štúdio chce ukázať vlastný rukopis
The Blood of Dawnwalker vzniklo priamo v Rebel Wolves a vydanie je dôležitým momentom pre štúdio aj jeho značku. Hra vstupuje do priestoru veľkých akčných RPG, kde nestačí iba kvalitný súbojový systém. Potrebuje silné questy, čitateľný progres a svet, ktorý odmeňuje prieskum. Vampírska téma ponúka veľa možností, no zároveň vytvára očakávanie výrazných schopností a jasného rozdielu medzi dennou a nočnou hrateľnosťou.
Prvé hodiny ukážu, či časový koncept funguje aj systémovo
Najväčšiu pozornosť si zaslúži spôsob, akým hra používa čas. Ak sa hráč musí rozhodovať, čo stihne cez deň a čo riskne v noci, môže to vytvárať prirodzený tlak bez umelých časovačov. Ak ide iba o zmenu nepriateľov a osvetlenia, potenciál konceptu zostane nevyužitý. The Blood of Dawnwalker má však zaujímavý základ a po vydaní sa konečne ukáže, či Rebel Wolves dokázali spojiť ambiciózne rozprávanie s mechanikami, ktoré hráč cíti pri každom rozhodnutí.
Oficiálna Xbox stránka potvrdzuje, že The Blood of Dawnwalker beží na Unreal Engine 5 a stavia na otvorenom svete inšpirovanom Európou 14. storočia. Coen je cez deň človekom a v noci upírom, čo mení nielen dostupné schopnosti, ale aj spôsob, akým sa dá pristupovať k úlohám. Hra zároveň pracuje s tlakom na rozhodovanie: hráč si vyberá, komu pomôže, koho si znepriatelí a či si pri záchrane rodiny zachová vlastnú ľudskosť.
Pre Rebel Wolves je dôležité, aby rozdiel medzi dňom a nocou neostal iba pri inom zozname skillov. Ak rovnaké miesto ponúkne iné cesty, postavy a riziká podľa času, môže systém podporiť plánovanie aj opakované hranie. Ak sa však väčšina questov bude dať vyriešiť rovnakým spôsobom bez ohľadu na Coenovu podobu, jedna z hlavných identít hry stratí význam. Prvé týždne po vydaní preto ukážu najmä to, ako hlboko je časový koncept previazaný s questami a otvoreným svetom.
Pri veľkom RPG bude dôležitá aj technická stabilita a konzistentnosť pravidiel sveta. Ak sa deň a noc správajú odlišne, hráč potrebuje vedieť plánovať bez toho, aby systém pôsobil náhodne. Dobrý dizajn by mal vytvoriť situácie, keď hráč vedome odloží úlohu na noc kvôli schopnostiam alebo naopak využije deň na bezpečnejší prieskum. Takéto rozhodnutia môžu odlíšiť Dawnwalker od konkurencie viac než samotná upírska estetika. Po vydaní preto bude zaujímavé sledovať, či komunita objaví výrazne odlišné štýly hrania a či questy reagujú na čas aj morálne voľby.
