Preskočiť na obsah
HRY NÁS SPÁJAJÚ

Monster Hunter Wilds: Ascendance ukázalo nový svet nad oblakmi aj Elder Dragona

Masívne rozšírenie Monster Hunter Wilds: Ascendance príde v roku 2027. Capcom ukázal Skybound Eyrie, nové monštrá a systém Boost Action.

Publikované 9. septembra 2026 3 min čítania Autor: Admin
Monster Hunter Wilds: Ascendance ukázalo nový svet nad oblakmi aj Elder Dragona
GAME INFOZákladné informácie
VývojárCapcom
VydavateľCapcom
Vydanie2027
PlatformyPC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Capcom predstavil Monster Hunter Wilds: Ascendance, rozsiahle platené rozšírenie pre Monster Hunter Wilds. Nová kapitola je plánovaná na rok 2027 pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Príbeh sa odohráva po udalostiach základnej hry a posunie výpravu do oblasti Skybound Eyrie, ktorá sa rozprestiera vysoko nad oblakmi.

Skybound Eyrie a hrozba Lao-Shan Lunga

Príbeh Ascendance sa začne príchodom obrovského Elder Dragona Lao-Shan Lunga do Forbidden Lands. Po jeho ničivom zásahu sa dej posunie o niekoľko rokov a Expedition Team bude pripravovať obranu na jeho možný návrat. Medzitým sa odhalí Skybound Eyrie, nová oblasť s otvorenou krajinou, ruinami a vlastným ekosystémom. Capcom tým naznačuje, že expanzia nebude iba balíkom nových lovov, ale má priniesť výraznejší posun sveta aj postáv.

Medzi potvrdenými novými monštrami je Araketa, Bird Wyvern schopný koordinovaného letu v skupinách, a Gundoraja, Elder Dragon spojený s búrkovými mrakmi. Vracia sa aj Nata, ktorý už nie je dieťaťom z pôvodného príbehu, ale skúseným členom Expedition Teamu. Práve časový posun môže byť jedným z najzaujímavejších prvkov rozšírenia, pretože umožňuje Capcomu ukázať dôsledky udalostí základnej hry.

Boost Action mení možnosti všetkých 14 zbraní

Novou hernou mechanikou bude Boost Bracer. Zariadenie spolupracuje so Slingerom a na obmedzený čas posilní bojové schopnosti lovca. Capcom uvádza, že Boost Action bude mať vlastné využitie pre každý zo 14 typov zbraní. Cieľom má byť vytváranie nových okien na útok a rozšírenie možností v súbojoch bez toho, aby sa stratil charakter jednotlivých zbraňových tried.

Dôležitý je aj samotný smer expanzie. Základné Monster Hunter Wilds stavalo na prepojených biotopoch, počasí a migrácii monštier; Skybound Eyrie dáva Capcomu priestor rozvinúť tieto myšlienky vo vertikálnejšom prostredí. Z prvých informácií ešte nemožno hodnotiť rozsah mapy ani počet nových lovov, no kombinácia časového posunu, nového regiónu a Master Ranku naznačuje ambicióznejšiu expanziu než jednoduchý balík dodatočných questov.

Pre skúsených hráčov bude podstatné, ako Boost Action zapadne do existujúcich komb a do tímovej hry. Každá zbraň v Monster Hunter má vlastný rytmus a úlohu, preto môže nový systém výrazne ovplyvniť optimalizáciu lovov. Capcom zatiaľ ukázal iba základný princíp a ďalšie schopnosti pre jednotlivé zbrane chce predstavovať postupne. Do vydania tak zostáva otvorená otázka, či Boost Bracer prinesie iba krátkodobé posilnenia, alebo vytvorí úplne nové taktické možnosti pri náročnejších Master Rank súbojoch.

Pozitívom prvého predstavenia je, že Capcom komunikuje nielen nové monštrá, ale aj systémové zmeny a podmienky vstupu do expanzie. To hráčom už teraz napovedá, že Ascendance bude obsahovo nadväzovať na endgame základnej hry a nebude mierené na úplných nováčikov.

Ascendance bude vyžadovať základnú hru Monster Hunter Wilds. Na vstup do nového príbehu má byť potrebný Hunter Rank 40 a dokončenie úlohy Awaking From a Dream. Rozšírenie zároveň otvorí Master Rank, takže je zjavne mierené na hráčov, ktorí už základnú kampaň poznajú. Presný dátum vydania zatiaľ Capcom neoznámil, no potvrdené platformy sú PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Žánre
Páčil sa ti článok?Zdieľaním pomôžeš ďalším hráčom objaviť kvalitný obsah.